Characters

Planar Character Record

CoreCharacter essentials

Сид

Ability Scores

−1Strength8
+2Dexterity14
+3Constitution16
−1Intelligence8
+1Wisdom12
+5Charisma20

Saving Throws

  • −1StrengthSTR
  • +6DexterityDEX
  • +3ConstitutionCON
  • −1IntelligenceINT
  • +1WisdomWIS
  • +9CharismaCHA

Skills

  • +6AcrobaticsDEX
  • +3Animal HandlingWIS
  • +3ArcanaINT
  • +1AthleticsSTR
  • +13DeceptionCHA
  • +1HistoryINT
  • +9InsightWIS
  • +7IntimidationCHA
  • +3InvestigationINT
  • +3MedicineWIS
  • +1NatureINT
  • +9PerceptionWIS
  • +7PerformanceCHA
  • +13PersuasionCHA
  • +1ReligionINT
  • +6Sleight of HandDEX
  • +6StealthDEX
  • +3SurvivalWIS

○ Untrained◐ Jack● Proficient◆ Expertise

19 Passive Perception19 Passive Insight

Combat

14Armor Class
+6Initiative
30 ft.Speed
+4Proficiency

Attacks

Рапира+6d8+2 колющего
Кинжал+6d4+2 колющего20/60 фт.

Resources

Current HPПродолжительный отдых или лечение83
Temporary HP
Hit Dice RemainingПродолжительный отдых: до половины максимума10d8
Death Save Successes
Death Save Failures
Concentration
Вдохновение бардаКороткий или продолжительный отдых5d10
Заячий скачокПродолжительный отдых4

Spellcasting

17 Spell Save DC+9 Spell AttackCHA Spell Ability
Ячейки 1 уровняПродолжительный отдых4
Ячейки 2 уровняПродолжительный отдых3
Ячейки 3 уровняПродолжительный отдых3
Ячейки 4 уровняПродолжительный отдых3
Ячейки 5 уровняПродолжительный отдых2

Planar Character Record

Features and AbilitiesFull game reference

Сид

Active

Вдохновение барда

Бонусное действие5 использований · d10 · Короткий или продолжительный отдыхБард 1

Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к своему броску. Добавлять можно к проверке характеристики, броску атаки или спасброску. Существо может принять решение о броске кости вдохновения после броска d20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится d8 на 5-м уровне, d10 на 10-м уровне и d12 на 15-м уровне.

Песнь отдыха

Во время короткого отдыхаКость d8Бард 2

Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно d6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: d8 на 9 уровне, d10 на 13 уровне, d12 на 17 уровне.

Контрочарование

ДействиеБард 6

На 6 уровне вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете Действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить или прекращаете исполнение добровольно (не требует действия).

Заячий скачок

Бонусное действие4 использования · Продолжительный отдыхХаренгон

Вы можете бонусным действием прыгнуть на количество футов, равное Вашему пятикратному бонусу мастерства, не провоцируя атак по возможности. Вы можете использовать эту способность только если Ваша скорость выше 0. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все использования, когда заканчиваете длинный отдых.

Поддельная личность

Вне бояШарлатан

Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

Reactions

Острое словцо

РеакцияКость бардовского вдохновенияКоллегия знаний 3

Также на 3 уровне вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших Костей бардовского вдохновения и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этой способности после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этой способности, если не может слышать вас или обладает иммунитетом к очарованию.

Удачные прыжки

РеакцияХаренгон

Когда Вы проваливаете спасбросок Ловкости, Вы можете реакцией бросить d4 и добавить результат к броску, что потенциально может привести к успеху. Вы не можете использовать эту реакцию, если Вы лежите или Ваша скорость равна 0.

Passive

Владения

Источники: Бард, Шарлатан

Доспехи
Лёгкие доспехи
Оружие
Простое оружие, Длинные мечи, Короткие мечи, Рапиры, Ручные арбалеты
Инструменты
Лютня, Флейта, Барабан, Набор для грима, Набор для фальсификации

Мастер на все руки

ПассивноБард 2

Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.

Компетентность

ПассивноУбеждение, Внимательность, Обман, ПроницательностьБард 3 и 10

На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается. На 10 уровне вы можете выбрать ещё 2 навыка и получить для них это преимущество.

Дополнительные навыки

ПассивноМагия, Анализ, АкробатикаКоллегия знаний 3

Если вы по достижении 3 уровня присоединяетесь к коллегии знаний, вы овладеваете тремя навыками на ваш выбор.

Источник вдохновения

ПассивноБард 5

Начиная с 5 уровня вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда после короткого и продолжительного отдыха.

Дополнительные тайны магии

Выбор заклинанийКонтрзаклинание, Огненный шарКоллегия знаний 6

На 6 уровне вы можете выучить 2 заклинания из доступных любому классу на свой выбор. Их уровень не должен превышать уровня заклинаний, которые вы можете использовать на этом уровне, как показано в таблице барда. Они также могут быть заговорами. Выбранные заклинания теперь считаются для вас заклинаниями барда, но не учитываются при подсчете количества известных вам заклинаний барда.

Тайны магии

Выбор заклинанийСиловая стена, Круг силыБард 10

К 10 уровню вы успели набрать знаний из самого широкого спектра магических дисциплин. Выберите два заклинания любого класса, включая ваш собственный. Эти заклинания должны быть того уровня, который вы можете использовать, или являться заговорами. Теперь эти заклинания считаются для вас заклинаниями барда, и они уже включены в общее количество известных вам заклинаний согласно таблице «Бард». Ещё по два заклинания других классов вы выучите на 14 и 18 уровнях.

Заячье сердце

ПассивноХаренгон

Вы можете добавить свой бонус мастерства к своему броску инициативы.

Размер

ПассивноМаленькийХаренгон

Ваш размер — Маленький или Средний (выберите, когда выбираете эту расу).

Языки

ПассивноОбщий, ЭльфийскийХаренгон

Вы можете говорить, читать и писать на Общем и одном другом языке, который Вы и Ваш Мастер договоритесь считать подходящим для Вашего персонажа.

Features and Abilities

Planar Character Record

SpellsOffline spell reference

Сид

Cantrips

Злая насмешка

очарованиеД

МДР Сл 17 · 2d4 (2-8/0) · 60 фт · 1 цель

Casting Time
1 действие
Range
60 футов
Components
В
Duration
Мгновенная

Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит d4 урона психической энергией, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на d4, когда вы достигаете 5 уровня (2d4), 11 уровня (3d4) и 17 уровня (4d4).

Волшебная рука

вызовД

Casting Time
1 действие
Range
30 футов
Components
В, С
Duration
1 минута

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия

иллюзияД

Casting Time
1 действие
Range
30 футов
Components
С, М (кусок овечьей шерсти)
Duration
1 минута

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз. Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно. Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Сообщение

преобразованиеД

Casting Time
1 действие
Range
120 футов
Components
В, С, М (кусочек медной проволоки)
Duration
1 раунд

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

Level 1

Лечащее слово

воплощениеБД

Casting Time
1 бонусное действие
Range
60 футов
Components
В
Duration
Мгновенная

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

At Higher Levels. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на d4 за каждый уровень ячейки выше первого.

Диссонирующий шёпот

очарованиеД

МДР Сл 17 · 3d6 (3-18/1-9) · 60 фт · 1 цель

Casting Time
1 действие
Range
60 футов
Components
В
Duration
Мгновенная

Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 3d6 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

At Higher Levels. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Огонь фей

воплощениеДConcentration

ЛОВ Сл 17 · 60 фт · куб 20 фт

Casting Time
1 действие
Range
60 футов
Components
В
Duration
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.

Level 2

Внушение

очарованиеДConcentration

МДР Сл 17 · 30 фт · 1 цель

Casting Time
1 действие
Range
30 футов
Components
В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Duration
Концентрация, до 8 часов

Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным (для существа которое является целью заклинания). Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу. Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Невидимость

иллюзияДConcentration

Casting Time
1 действие
Range
Касание
Components
В, С, М (ресница в смоле)
Duration
Концентрация, вплоть до 1 часа

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

At Higher Levels. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Малое восстановление

ограждениеД

Casting Time
1 действие
Range
Касание
Components
В, С
Duration
Мгновенная

Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.

Level 3

Гипнотический узор

иллюзияДConcentration

МДР Сл 17 · 120 фт · куб 30 фт

Casting Time
1 действие
Range
120 футов
Components
С, М (зажжённая палочка благовоний или хрустальный сосуд, заполненный фосфоресцирующим материалом)
Duration
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте хитрый разноцветный узор, переплетающийся в воздухе внутри куба с длиной ребра 30 футов, находящегося в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Все существа в этой области, видящие узор, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится очарованным на время действия заклинания. Будучи очарованным этим заклинанием, существо недееспособно, и его скорость равна 0. Заклинание заканчивается для отдельного существа, если оно получает урон или если кто-то другой Действием потрясёт его, чтобы вывезти из ступора.

Рассеивание магии

ограждениеД

Casting Time
1 действие
Range
120 футов
Components
В, С
Duration
Мгновенная

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается.

At Higher Levels. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы автоматически заканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.

Леомундова хижина

воплощениеДRitual

Casting Time
1 минута
Range
На себя (полусфера с радиусом 10 футов)
Components
В, С, М (маленькая кристаллическая бусина)
Duration
8 часов

Над вами и вокруг вас появляется купол из силового поля радиусом 10 футов, остающийся неподвижным всё время существования. Заклинание оканчивается, если вы покидаете его область. Под куполом вместе с вами могут поместиться девять существ с размером не больше Среднего. Заклинание срывается, если в его область попадает существо большего размера или более девяти существ. Существа и предметы, находившиеся под куполом, когда вы наложили это заклинание, могут свободно проходить сквозь него. Все остальные существа и предметы не могут пройти сквозь него. Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться под купол и не могут быть наложены сквозь него. Атмосфера под ним сухая и комфортная, какой бы ни была погода снаружи. Пока заклинание активно, вы можете сделать пространство под ним тускло освещённым или погружённым во тьму. Купол снаружи матовый, любого цвета, но изнутри он прозрачный.

Контрзаклинание

ограждениеРЦ

Casting Time
1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
Range
60 футов
Components
С
Duration
Мгновенная

Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта. Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

At Higher Levels. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

Огненный шар

воплощениеД

ЛОВ Сл 17 · 8d6 (8-48/4-24) · 150 фт · сфера 20 фт

Casting Time
1 действие
Range
150 футов
Components
В, С, М (крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы)
Duration
Мгновенная

Яркий луч вылетает из вашего указательного пальца в точку, выбранную вами в пределах дистанции, где и происходит взрыв пламени с гулким рёвом. Все существа в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. Цель получает 8d6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.

At Higher Levels. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на d6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Level 4

Высшая невидимость

иллюзияДConcentration

Casting Time
1 действие
Range
Касание
Components
В, С
Duration
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы или существо, которого вы касаетесь, становитесь невидимым, пока активно заклинание. Всё, что цель носит и несёт, становится невидимым, пока находится у этой личности.

Переносящая дверь

вызовД

Casting Time
1 действие
Range
500 футов
Components
В
Duration
Мгновенная

Вы телепортируетесь в другое пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть место, которое вы видели, которое вы представляете, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов». Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас. Если вы должны оказаться в месте, уже занятом существом или предметом, вы и все перемещающиеся с вами существа получаете 4d6 урона силовым полем, и заклинание вас не телепортирует.

Level 5

Оживление вещей

преобразованиеДConcentration

Casting Time
1 действие
Range
120 футов
Components
В, С
Duration
Концентрация, вплоть до 1 минуты

По вашему приказу оживают предметы. Выберите до десяти немагических предмета в пределах дистанции, которые никто не несёт и не носит. Цели Среднего размера считаются за два предмета, Большие цели считаются за четыре предмета, Огромные цели считаются за восемь предметов. Оживлять предметы с размером больше Огромного нельзя. Все цели оживают и становятся существами под вашим контролем до окончания действия заклинания или пока их хиты не уменьшатся до 0. Вы можете бонусным действием мысленно отдать приказ существу, созданному этим заклинанием, если оно находятся в пределах 500 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Параметры оживлённого предмета
РазмерХитыКДАтакаСилЛов
Крошечный2018+8 к атаке, урон d4 + 4418
Маленький2516+6 к атаке, урон d8 + 2614
Средний4013+5 к атаке, урон 2d6 + 11012
Большой5010+6 к атаке, урон 2d10 + 21410
Огромный8010+8 к атаке, урон 2d12 + 4186

Оживлённый предмет является конструктом с КД, хитами, атаками, Силой и Ловкостью, зависящими от его размера. Его Телосложение 10, Интеллект и Мудрость 3, а Харизма 1. Его скорость 30 футов; если у предмета нет ног или других придатков, которые можно использовать для перемещения, то он получает скорость полёта 30 футов и может парить. Если предмет прикреплён к поверхности или большему предмету, например, это цепь, прикреплённая к стене, его скорость равна 0. Он обладает слепым зрением в радиусе 30 футов и ничего не воспринимает за этими пределами. Когда хиты оживлённого предмета опускаются до 0, он возвращает себе свой обычный облик, а излишний урон переносится на оригинальный облик. Если вы приказываете предмету атаковать, он может совершить одну рукопашную атаку по существу в пределах 5 футов от него. Он совершает размашистую атаку с бонусом атаки и дробящим уроном, зависящим от его размера. Мастер может постановить, что этот предмет причиняет рубящий или колющий урон.

At Higher Levels. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете оживить два дополнительных предмета за каждый уровень ячейки выше пятого.

Силовая стена

воплощениеДConcentration

Casting Time
1 действие
Range
120 футов
Components
В, С, М (щепотка порошка толчёного прозрачного драгоценного камня)
Duration
Концентрация, вплоть до 10 минут

Невидимая стена из силового поля появляется в точке, выбранной вами в пределах дистанции. Стена появляется, будучи ориентированной в любом направлении: горизонтальном, вертикальном или наклонённом. Она может свободно парить, а может опираться на твёрдую поверхность. Вы можете создать её полусферой-куполом или сферой с радиусом до 10 футов, или можете сформировать плоскую поверхность, состоящую из плит 10 × 10 футов, количество которых может доходить до десяти. Каждая плита должна соседствовать как минимум с одной другой плитой. Какая бы форма ни была у стены, её толщина всегда 1/4 дюйма (6 миллиметров). Она существует, пока активно заклинание. Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор). Ничто не может физически пройти сквозь эту стену. Она обладает иммунитетом ко всем видам урона, и не может быть рассеяна заклинанием рассеиванием магии [dispel magic]. Заклинание распад [disintegrate] полностью уничтожает стену. Стена простирается и на Эфирный План, блокируя эфирные перемещения сквозь себя.

Круг силы

ограждениеДConcentration

Casting Time
1 действие
Range
На себя (30-футовый радиус)
Components
В
Duration
Концентрация, вплоть до 10 минут

От вас исходит божественная энергия, искажающая и рассеивающая магическую энергию в пределах 30 футов от вас. Пока заклинание активно, сфера перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все дружественные существа в этой области (включая вас) получают преимущество к спасброскам от заклинаний и других магических эффектов. Кроме того, когда такое существо преуспевает в спасброске от заклинания или магического эффекта, позволяющего совершить спасбросок для получения всего лишь половины урона, оно не получает урон вообще.

Spells

Planar Character Record

EquipmentInventory

Сид

Equipment

Планарная карточка персонажа

Журнал развитияСоздание до 10-го уровня

Сид

КлассБард
ПодклассКоллегия знаний
Уровень10
РасаХаренгон

Покупка характеристик · 27 очков

СИЛ8ЛОВ13ТЕЛ15ИНТ8МДР12ХАР15

Раса и старт

Харенгон даёт Внимательность; Шарлатан — Обман и Ловкость рук; Бард — Убеждение, Проницательность и Скрытность.

Бонусы: ХАР +2, ТЕЛ +1.

Очки здоровья

8 + ТЕЛ 3 = 11
5 + ТЕЛ 3 = +8 за уровень
11 + 9 × 8 = 83

LVL1

Начало пути барда

  • Вдохновение барда d6, использование заклинаний.
  • Спасброски: Ловкость и Харизма; БМ +2.
  • 2 заговора, 4 известных заклинания.
Макс. ОЗ11+11 ОЗЯчейки: 2
LVL2

Универсальность

  • Мастер на все руки: половина БМ к непрофильным проверкам.
  • Песнь отдыха d6.
  • 5 известных заклинаний.
Макс. ОЗ19+8 ОЗЯчейки: 3
LVL3

Коллегия знаний

  • Острое словцо и 3 навыка: Магия, Анализ, Акробатика.
  • Компетентность: Убеждение и Внимательность.
  • Открываются заклинания 2-го уровня.
Макс. ОЗ27+8 ОЗЯчейки: 4 / 2
LVL4

Первое улучшение характеристик

  • Ловкость 13 → 14.
  • Харизма 17 → 18.
  • Изучаем Малое восстановление.
  • Теперь 3 заговора и 7 известных заклинаний.

Ссылки: Малое восстановление

Макс. ОЗ35+8 ОЗЯчейки: 4 / 3
LVL5

Главный скачок барда

  • БМ повышается до +3; Вдохновение становится d8.
  • Источник вдохновения: кости возвращаются после короткого отдыха.
  • Открываются заклинания 3-го уровня; изучаем Гипнотический узор.

Ссылки: Гипнотический узор

Макс. ОЗ43+8 ОЗЯчейки: 4 / 3 / 2
LVL6

Дополнительные тайны магии

  • Контрочарование.
  • Изучаем Рассеивание магии как новое заклинание барда.
  • Выбраны Контрзаклинание и Огненный шар.
  • Эти 2 заклинания не входят в обычный лимит известных.

Ссылки: Рассеивание магииКонтрзаклинаниеОгненный шар

Макс. ОЗ51+8 ОЗЯчейки: 4 / 3 / 3
LVL7

Магия 4-го уровня

  • Получаем первую ячейку 4-го уровня.
  • Изучаем Высшую невидимость; Жуткий смех Таши заменяем на Леомундову хижину.
  • 10 известных заклинаний по таблице барда.
  • Характеристики и БМ не меняются.

Ссылки: Высшая невидимостьЖуткий смех ТашиЛеомундова хижина

Макс. ОЗ59+8 ОЗЯчейки: 4 / 3 / 3 / 1
LVL8

Максимальная Харизма

  • Улучшение характеристик: Харизма 18 → 20.
  • Модификатор Харизмы становится +5.
  • Изучаем Переносящую дверь.
  • Сл заклинаний вырастает до 16 на этом уровне.

Ссылки: Переносящая дверь

Макс. ОЗ67+8 ОЗЯчейки: 4 / 3 / 3 / 2
LVL9

Магия 5-го уровня

  • БМ повышается до +4.
  • Песнь отдыха усиливается до d8.
  • Первая ячейка 5-го уровня; изучаем Оживление вещей; Сл заклинаний теперь 17.

Ссылки: Оживление вещей

Макс. ОЗ75+8 ОЗЯчейки: 4 / 3 / 3 / 3 / 1
LVL10

Готовый персонаж

  • Вдохновение барда становится d10.
  • Компетентность: добавляем Обман и Проницательность.
  • Тайны магии: Силовая стена и Круг силы; всего 14 + 2 известных.

Ссылки: Силовая стенаКруг силы

Макс. ОЗ83+8 ОЗЯчейки: 4 / 3 / 3 / 3 / 2
LVL11
LVL12
LVL13
LVL14
LVL15
LVL16
LVL17
LVL18
LVL19
LVL20