Characters

Planar Character Record

CoreCharacter essentials

Сид

Ability Scores

−1Strength8
+1Dexterity13
+3Constitution16
−1Intelligence8
+1Wisdom12
+3Charisma17

Saving Throws

  • −1StrengthSTR
  • +3DexterityDEX
  • +3ConstitutionCON
  • −1IntelligenceINT
  • +1WisdomWIS
  • +5CharismaCHA

Skills

  • +3AcrobaticsDEX
  • +2Animal HandlingWIS
  • +1ArcanaINT
  • +0AthleticsSTR
  • +5DeceptionCHA
  • +0HistoryINT
  • +3InsightWIS
  • +4IntimidationCHA
  • +1InvestigationINT
  • +2MedicineWIS
  • +0NatureINT
  • +5PerceptionWIS
  • +4PerformanceCHA
  • +7PersuasionCHA
  • +0ReligionINT
  • +3Sleight of HandDEX
  • +3StealthDEX
  • +2SurvivalWIS

○ Untrained◐ Jack● Proficient◆ Expertise

15 Passive Perception13 Passive Insight

Combat

12Armor Class
+3Initiative
30 ft.Speed
+2Proficiency

Attacks

Рапира+3d8+1 колющего
Кинжал+3d4+1 колющего20/60 фт.

Resources

Current HPПродолжительный отдых или лечение27
Temporary HP
Hit Dice RemainingПродолжительный отдых: до половины максимума3d8
Death Save Successes
Death Save Failures
Concentration
Вдохновение бардаПродолжительный отдых3d6
Заячий скачокПродолжительный отдых2

Spellcasting

13 Spell Save DC+5 Spell AttackCHA Spell Ability
Ячейки 1 уровняПродолжительный отдых4
Ячейки 2 уровняПродолжительный отдых2

Planar Character Record

Features and AbilitiesFull game reference

Сид

Active

Вдохновение барда

Бонусное действие3 использования · d6 · Продолжительный отдыхБард 1

Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к своему броску. Добавлять можно к проверке характеристики, броску атаки или спасброску. Существо может принять решение о броске кости вдохновения после броска d20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится d8 на 5-м уровне, d10 на 10-м уровне и d12 на 15-м уровне.

Песнь отдыха

Во время короткого отдыхаКость d6Бард 2

Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно d6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: d8 на 9 уровне, d10 на 13 уровне, d12 на 17 уровне.

Заячий скачок

Бонусное действие2 использования · Продолжительный отдыхХаренгон

Вы можете бонусным действием прыгнуть на количество футов, равное Вашему пятикратному бонусу мастерства, не провоцируя атак по возможности. Вы можете использовать эту способность только если Ваша скорость выше 0. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все использования, когда заканчиваете длинный отдых.

Поддельная личность

Вне бояШарлатан

Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

Reactions

Острое словцо

РеакцияКость бардовского вдохновенияКоллегия знаний 3

Также на 3 уровне вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших Костей бардовского вдохновения и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этой способности после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этой способности, если не может слышать вас или обладает иммунитетом к очарованию.

Удачные прыжки

РеакцияХаренгон

Когда Вы проваливаете спасбросок Ловкости, Вы можете реакцией бросить d4 и добавить результат к броску, что потенциально может привести к успеху. Вы не можете использовать эту реакцию, если Вы лежите или Ваша скорость равна 0.

Passive

Владения

Источники: Бард, Шарлатан

Доспехи
Лёгкие доспехи
Оружие
Простое оружие, Длинные мечи, Короткие мечи, Рапиры, Ручные арбалеты
Инструменты
Лютня, Флейта, Барабан, Набор для грима, Набор для фальсификации

Мастер на все руки

ПассивноБард 2

Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.

Компетентность

ПассивноУбеждение, ВнимательностьБард 3

На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается. На 10 уровне вы можете выбрать ещё 2 навыка и получить для них это преимущество.

Дополнительные навыки

ПассивноМагия, Анализ, АкробатикаКоллегия знаний 3

Если вы по достижении 3 уровня присоединяетесь к коллегии знаний, вы овладеваете тремя навыками на ваш выбор.

Заячье сердце

ПассивноХаренгон

Вы можете добавить свой бонус мастерства к своему броску инициативы.

Размер

ПассивноМаленькийХаренгон

Ваш размер — Маленький или Средний (выберите, когда выбираете эту расу).

Языки

ПассивноОбщий, ЭльфийскийХаренгон

Вы можете говорить, читать и писать на Общем и одном другом языке, который Вы и Ваш Мастер договоритесь считать подходящим для Вашего персонажа.

Features and Abilities

Planar Character Record

SpellsOffline spell reference

Сид

Cantrips

Злая насмешка

очарованиеД

МДР Сл 13 · d4 (1-4/0) · 60 фт · 1 цель

Casting Time
1 действие
Range
60 футов
Components
В
Duration
Мгновенная

Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит d4 урона психической энергией, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на d4, когда вы достигаете 5 уровня (2d4), 11 уровня (3d4) и 17 уровня (4d4).

Волшебная рука

вызовД

Casting Time
1 действие
Range
30 футов
Components
В, С
Duration
1 минута

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Level 1

Лечащее слово

воплощениеБД

Casting Time
1 бонусное действие
Range
60 футов
Components
В
Duration
Мгновенная

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

At Higher Levels. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на d4 за каждый уровень ячейки выше первого.

Диссонирующий шёпот

очарованиеД

МДР Сл 13 · 3d6 (3-18/1-9) · 60 фт · 1 цель

Casting Time
1 действие
Range
60 футов
Components
В
Duration
Мгновенная

Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает 3d6 урона психической энергией и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.

At Higher Levels. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Огонь фей

воплощениеДConcentration

ЛОВ Сл 13 · 60 фт · куб 20 фт

Casting Time
1 действие
Range
60 футов
Components
В
Duration
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.

Жуткий смех Таши

очарованиеДConcentration

МДР Сл 13 · 30 фт · 1 цель

Casting Time
1 действие
Range
30 футов
Components
В, С, М (маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе)
Duration
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Существо на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции, начинает воспринимать всё как невероятно смешное и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной и не может встать в течение действия заклинания. Заклинание не действует на существ со значением Интеллекта 4 или ниже. В конце каждого своего хода и каждый раз, когда цель получает урон, она может повторить спасбросок Мудрости. Цель совершает этот спасбросок с преимуществом, если он вызван получением урона. При успехе заклинание оканчивается.

Level 2

Внушение

очарованиеДConcentration

МДР Сл 13 · 30 фт · 1 цель

Casting Time
1 действие
Range
30 футов
Components
В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
Duration
Концентрация, до 8 часов

Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным (для существа которое является целью заклинания). Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу. Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Невидимость

иллюзияДConcentration

Casting Time
1 действие
Range
Касание
Components
В, С, М (ресница в смоле)
Duration
Концентрация, вплоть до 1 часа

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

At Higher Levels. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Spells

Planar Character Record

EquipmentInventory

Сид

Equipment

Планарная карточка персонажа

Журнал развитияСоздание до 3-го уровня

Сид

КлассБард
ПодклассКоллегия знаний
Уровень3
РасаХаренгон

Покупка характеристик · 27 очков

СИЛ8ЛОВ13ТЕЛ15ИНТ8МДР12ХАР15

Раса и старт

Харенгон даёт Внимательность; Шарлатан — Обман и Ловкость рук; Бард — Убеждение, Проницательность и Скрытность.

Бонусы: ХАР +2, ТЕЛ +1.

Очки здоровья

8 + ТЕЛ 3 = 11
5 + ТЕЛ 3 = +8 за уровень
11 + 2 × 8 = 27

LVL1

Начало пути барда

  • Вдохновение барда d6, использование заклинаний.
  • Спасброски: Ловкость и Харизма; БМ +2.
  • 2 заговора, 4 известных заклинания.
Макс. ОЗ11+11 ОЗЯчейки: 2
LVL2

Универсальность

  • Мастер на все руки: половина БМ к непрофильным проверкам.
  • Песнь отдыха d6.
  • 5 известных заклинаний.
Макс. ОЗ19+8 ОЗЯчейки: 3
LVL3

Коллегия знаний

  • Острое словцо и 3 навыка: Магия, Анализ, Акробатика.
  • Компетентность: Убеждение и Внимательность.
  • Открываются заклинания 2-го уровня.
Макс. ОЗ27+8 ОЗЯчейки: 4 / 2
LVL4
LVL5
LVL6
LVL7
LVL8
LVL9
LVL10
LVL11
LVL12
LVL13
LVL14
LVL15
LVL16
LVL17
LVL18
LVL19
LVL20