Cantrips
воплощениеД
ATK +5 · d10 (1-10) · 120 фт · 1 цель
- Casting Time
- 1 действие
- Range
- 120 футов
- Components
- В, С
- Duration
- Мгновенная
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает d10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на d10, когда вы достигаете 5 уровня (2d10), 11 уровня (3d10) и 17 уровня (4d10).
вызовД
- Casting Time
- 1 действие
- Range
- 30 футов
- Components
- В, С
- Duration
- 1 минута
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.
иллюзияД
- Casting Time
- 1 действие
- Range
- 30 футов
- Components
- С, М (кусок овечьей шерсти)
- Duration
- 1 минута
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.
Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.
Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.
Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.
Level 1
ограждениеД
- Casting Time
- 1 действие
- Range
- Касание
- Components
- В, С, М (кусочек выделанной кожи)
- Duration
- 8 часов
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле.
Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости.
Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его Действием.
ограждениеРЦ
- Casting Time
- 1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
- Range
- На себя
- Components
- В, С
- Duration
- 1 раунд
Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас.
Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от заклинания волшебная стрела [magic missile].
преобразованиеРЦ
- Casting Time
- 1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас начинаете падать
- Range
- 60 футов
- Components
- В, М (небольшое перо или кусочек пуха)
- Duration
- 1 минута
Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается до 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.
очарованиеД
- Casting Time
- 1 действие
- Range
- 90 футов
- Components
- В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
- Duration
- 1 минута
Это заклинание посылает существ в магический сон.
Бросьте 5d8; этот результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать.
Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов, все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив Действие на тряску или пощёчину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов.
Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно, чтобы количество его текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
At Higher Levels. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2d8 за каждый уровень ячейки выше первого.
прорицаниеДConcentration · Ritual
- Casting Time
- 1 действие
- Range
- На себя
- Components
- В, С
- Duration
- Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете Действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
вызовДRitual
- Casting Time
- 1 час
- Range
- 10 футов
- Components
- В, С, М (стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне латунной жаровни)
- Duration
- Мгновенная
Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, хорька/куницы/ласки, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы.
Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор).
Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз.
Пока фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.
Вы можете Действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовёте. Если фамильяр несёт какие-то вещи, то они остаются на месте исчезновения после его ухода в карманное измерение. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. В качестве альтернативы вы можете отпустить его насовсем.
У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «Касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою Реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.
воплощениеД
АВТО · 3d4+3 (6-15) · 120 фт · 1–3 цели
- Casting Time
- 1 действие
- Range
- 120 футов
- Components
- В, С
- Duration
- Мгновенная
Вы создаёте три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции.
Дротик причиняет d4 + 1 урона силовым полем своей цели.
Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
At Higher Levels. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создаёт по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.
вызовД
ЛОВ Сл 13 · 60 фт · квадрат 10 фт
- Casting Time
- 1 действие
- Range
- 60 футов
- Components
- В, С, М (кусок масла или свиного сала)
- Duration
- 1 минута
Скользкий жир покрывает пол в квадрате с длиной стороны 10 футов с центром на точке в пределах дистанции, делая эту местность труднопроходимой, пока заклинание активно.
Когда жир появляется, все существа, стоящие в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они падают ничком.
Существа, входящие в эту область или оканчивающие там ход, тоже должны преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы не упасть.
Level 2
вызовДConcentration
ЛОВ Сл 13 · 60 фт · куб 20 фт
- Casting Time
- 1 действие
- Range
- 60 футов
- Components
- В, С, М (кусочек паутины)
- Duration
- Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы создаёте массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 футов на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность.
Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов.
Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в неё в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остаётся в паутине, или пока не вырвется. Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть опутанным.
Паутина огнеопасна. Любой 5-футовый куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 раунд, причиняя 2d4 урона огнём всем существам, начинающим ход в огне.
вызовБД
- Casting Time
- 1 бонусное действие
- Range
- На себя
- Components
- В
- Duration
- Мгновенная
Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.