Characters

Planar Character Record

CoreCharacter essentials

Ухунья

Ability Scores

−1Strength8
+2Dexterity14
+3Constitution16
+3Intelligence17
+0Wisdom10
−1Charisma8

Saving Throws

  • −1StrengthSTR
  • +2DexterityDEX
  • +3ConstitutionCON
  • +5IntelligenceINT
  • +2WisdomWIS
  • −1CharismaCHA

Skills

  • +2AcrobaticsDEX
  • +0Animal HandlingWIS
  • +5ArcanaINT
  • −1AthleticsSTR
  • −1DeceptionCHA
  • +5HistoryINT
  • +2InsightWIS
  • −1IntimidationCHA
  • +5InvestigationINT
  • +0MedicineWIS
  • +3NatureINT
  • +0PerceptionWIS
  • −1PerformanceCHA
  • −1PersuasionCHA
  • +3ReligionINT
  • +2Sleight of HandDEX
  • +4StealthDEX
  • +0SurvivalWIS

○ Untrained◐ Jack● Proficient◆ Expertise

10 Passive Perception10 Passive Insight

Combat

15Armor Class
+2Initiative
30 ft.Speed
+2Proficiency

Attacks

Кинжал+4d4+2 колющего20/60 фт.

Resources

Current HPПродолжительный отдых или лечение23
Temporary HP
Hit Dice RemainingПродолжительный отдых: до половины максимума3d6
Death Save Successes
Death Save Failures
Concentration
ЗнамениеПродолжительный отдых2d20
Магическое восстановлениеОдин раз в день после короткого отдыха≤2 ур.

Spellcasting

13 Spell Save DC+5 Spell AttackINT Spell Ability
Ячейки 1 уровняПродолжительный отдых4
Ячейки 2 уровняПродолжительный отдых2

Planar Character Record

Features and AbilitiesFull game reference

Ухунья

Active

Знамение

До броска2d20 · Продолжительный отдыхШкола прорицания 2

Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, в вашем сознании возникают проблески будущего. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, бросьте 2d20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным путём только один раз за ход. Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.

Магическое восстановление

После короткого отдыхаСуммарно 2 уровня ячеек · Один раз в день после короткого отдыхаВолшебник 1

Вы знаете, как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. На 3-м уровне можно восстановить одну ячейку 2-го уровня или две ячейки 1-го уровня.

Ритуальное колдовство

По времени ритуалаВолшебник 1

Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у него есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не обязательно иметь это заклинание подготовленным.

Полёт

ПеремещениеСкорость полёта 30 фт.Совлин

Благодаря вашим крыльям вы обладаете скоростью полёта, равной вашей скорости ходьбы. Вы не можете использовать эту скорость полёта, если вы облачены в средние или тяжёлые доспехи.

Исследователь

Вне бояМудрец

Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

Passive

Владения

Источники: Волшебник

Доспехи
Нет
Оружие
Кинжалы, Дротики, Пращи, Боевые посохи, Лёгкие арбалеты
Инструменты
Нет

Мастер прорицания

ПассивноШкола прорицания 2

Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Прорицания в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

Тёмное зрение

Пассивно120 фт.Совлин

На расстоянии 120 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Тихие перья

ПассивноСовлин

Вы владеете навыком Скрытность.

Размер

ПассивноМаленькийСовлин

Ваш размер — Средний или Маленький (выберите при создании персонажа).

Языки

ПассивноОбщий, Драконий, Эльфийский, НебесныйСовлин и Мудрец

Совлин говорит, читает и пишет на Общем и ещё одном языке. Предыстория Мудреца даёт ещё два языка по выбору.

Features and Abilities

Planar Character Record

SpellsOffline spell reference

Ухунья

Cantrips

Огненный снаряд

воплощениеД

ATK +5 · d10 (1-10) · 120 фт · 1 цель

Casting Time
1 действие
Range
120 футов
Components
В, С
Duration
Мгновенная

Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает d10 урона огнём. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит. Урон этого заклинания увеличивается на d10, когда вы достигаете 5 уровня (2d10), 11 уровня (3d10) и 17 уровня (4d10).

Волшебная рука

вызовД

Casting Time
1 действие
Range
30 футов
Components
В, С
Duration
1 минута

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия

иллюзияД

Casting Time
1 действие
Range
30 футов
Components
С, М (кусок овечьей шерсти)
Duration
1 минута

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз. Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно. Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Level 1

Доспехи мага

ограждениеД

Casting Time
1 действие
Range
Касание
Components
В, С, М (кусочек выделанной кожи)
Duration
8 часов

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его Действием.

Щит

ограждениеРЦ

Casting Time
1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Range
На себя
Components
В, С
Duration
1 раунд

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от заклинания волшебная стрела [magic missile].

Падение пёрышком

преобразованиеРЦ

Casting Time
1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас начинаете падать
Range
60 футов
Components
В, М (небольшое перо или кусочек пуха)
Duration
1 минута

Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается до 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.

Усыпление

очарованиеД

Casting Time
1 действие
Range
90 футов
Components
В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
Duration
1 минута

Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5d8; этот результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов, все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив Действие на тряску или пощёчину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно, чтобы количество его текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.

At Higher Levels. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2d8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии

прорицаниеДConcentration · Ritual

Casting Time
1 действие
Range
На себя
Components
В, С
Duration
Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете Действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Поиск фамильяра

вызовДRitual

Casting Time
1 час
Range
10 футов
Components
В, С, М (стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне латунной жаровни)
Duration
Мгновенная

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пираньи), совы, хорька/куницы/ласки, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор). Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Пока фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи. Вы можете Действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовёте. Если фамильяр несёт какие-то вещи, то они остаются на месте исчезновения после его ухода в карманное измерение. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. В качестве альтернативы вы можете отпустить его насовсем. У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «Касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою Реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.

Волшебная стрела

воплощениеД

АВТО · 3d4+3 (6-15) · 120 фт · 1–3 цели

Casting Time
1 действие
Range
120 футов
Components
В, С
Duration
Мгновенная

Вы создаёте три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Дротик причиняет d4 + 1 урона силовым полем своей цели. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

At Higher Levels. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создаёт по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Скольжение

вызовД

ЛОВ Сл 13 · 60 фт · квадрат 10 фт

Casting Time
1 действие
Range
60 футов
Components
В, С, М (кусок масла или свиного сала)
Duration
1 минута

Скользкий жир покрывает пол в квадрате с длиной стороны 10 футов с центром на точке в пределах дистанции, делая эту местность труднопроходимой, пока заклинание активно. Когда жир появляется, все существа, стоящие в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они падают ничком. Существа, входящие в эту область или оканчивающие там ход, тоже должны преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы не упасть.

Level 2

Паутина

вызовДConcentration

ЛОВ Сл 13 · 60 фт · куб 20 фт

Casting Time
1 действие
Range
60 футов
Components
В, С, М (кусочек паутины)
Duration
Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы создаёте массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 футов на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность. Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов. Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в неё в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остаётся в паутине, или пока не вырвется. Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть опутанным. Паутина огнеопасна. Любой 5-футовый куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 раунд, причиняя 2d4 урона огнём всем существам, начинающим ход в огне.

Туманный шаг

вызовБД

Casting Time
1 бонусное действие
Range
На себя
Components
В
Duration
Мгновенная

Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

Spells

Planar Character Record

EquipmentInventory

Ухунья

Equipment

Планарная карточка персонажа

Журнал развитияСоздание до 3-го уровня

Ухунья

КлассВолшебник
ПодклассШкола прорицания
Уровень3
РасаСовлин

Покупка характеристик · 27 очков

СИЛ8ЛОВ14ТЕЛ15ИНТ15МДР10ХАР8

Раса и старт

Совлин даёт Скрытность; Мудрец — Магию и Историю; Волшебник — Проницательность и Анализ. Размер — Маленький. На 4-м уровне планируется черта Наблюдательный (+1 Интеллект).

Бонусы: ИНТ +2, ТЕЛ +1.

Очки здоровья

6 + ТЕЛ 3 = 9
4 + ТЕЛ 3 = +7 за уровень
9 + 2 × 7 = 23

LVL1

Начало пути волшебника

  • Использование заклинаний и Магическое восстановление.
  • 3 заговора, 6 заклинаний в книге; спасброски Интеллекта и Мудрости.
  • Совлин: полёт 30 фт., тёмное зрение 120 фт., Скрытность.
Макс. ОЗ9+9 ОЗЯчейки: 2
LVL2

Школа прорицания

  • Знамение: 2d20 после продолжительного отдыха; результаты записываются раздельно.
  • Мастер прорицания: вдвое меньше золота и времени на копирование заклинаний прорицания.
  • В книгу добавлены Волшебная стрела и Скольжение.
Макс. ОЗ16+7 ОЗЯчейки: 3
LVL3

Заклинания 2-го уровня

  • Открываются ячейки и заклинания 2-го уровня.
  • В книгу добавлены Паутина и Туманный шаг.
  • Подготовлено 6 заклинаний.
Макс. ОЗ23+7 ОЗЯчейки: 4 / 2
LVL4
LVL5
LVL6
LVL7
LVL8
LVL9
LVL10
LVL11
LVL12
LVL13
LVL14
LVL15
LVL16
LVL17
LVL18
LVL19
LVL20