Персонажи

D&D 5e, правила 2014 года

Памятка по действиям и состояниям

1 · Ход и действия

Структура хода

  • Перемещение на расстояние до скорости и одно действие.
  • Перемещение можно дробить: до, после и между частями действия.
  • Бонусное действие доступно только тогда, когда правило прямо его разрешает.
  • После реакции следующую можно совершить только с начала своего следующего хода.
  • Одно простое взаимодействие с предметом или окружением обычно не требует действия; мастер может потребовать действие.

Движение

Перемещение

  • Каждый пройденный фут вычитается из доступной скорости; между своими скоростями можно переключаться.

Лазание

  • Каждый фут стоит 2 фута скорости; на труднопроходимой местности — 3. Мастер может потребовать Атлетику.

Плавание

  • Каждый фут стоит 2 фута скорости, если нет подходящей скорости плавания.

Упасть ничком

  • Не тратит скорость; вы получаете состояние «лежащий ничком».

Встать

  • Стоит половину скорости. Нельзя встать при скорости 0 или если движения не осталось.

Прыжок в высоту

  • После разбега 10 футов: 3 + модификатор Силы футов; без разбега — половина. Расстояние расходует движение.

Прыжок в длину

  • После разбега 10 футов: значение Силы в футах; без разбега — половина. Расстояние расходует движение.

Движение в захвате

  • При переносе или волочении схваченного скорость вдвое меньше, кроме цели на две категории меньше.

Посадка и спешивание

  • Один раз за перемещение, рядом со скакуном: стоит половину скорости; невозможно при скорости 0.

Полёт

  • При состоянии «лежащий ничком», скорости 0 или потере полёта существо падает, если не парит и не удерживается магией.

Протискивание

  • В пространство для существа на категорию меньше: +1 фут стоимости; помеха атакам и спасброскам Ловкости, атаки по вам с преимуществом.

Импровизация

  • Опишите трюк; мастер решает, возможен ли он, и назначает проверку и Сл.

Особые атаки

Захват

  • Заменяет одну атаку: свободная рука, цель максимум на категорию больше; Атлетика против Атлетики или Акробатики цели.

Толчок

  • Заменяет одну атаку: цель максимум на категорию больше; Атлетика против Атлетики или Акробатики — сбить с ног либо оттолкнуть на 5 футов.

Безоружный удар

  • Рукопашная атака: при попадании 1 + модификатор Силы дробящего урона.

Прочая деятельность

Разговор

  • Короткие фразы и жесты доступными средствами обычно не требуют действия.

Взаимодействие с предметом

  • Одно простое взаимодействие обычно свободно в ходе движения или действия; второе либо сложное требует действия.

Опциональные действия из Руководства Мастера

Только с разрешения мастера.

Кувырок

  • Действием или бонусным действием: Акробатика против Акробатики, чтобы раз за ход пройти через пространство врага.

Метка

  • После рукопашной атаки пометьте цель до конца следующего хода; провоцированная атака по ней с преимуществом и без траты реакции, но не чаще раза за ход.

Обезоруживание

  • Атака оружием против Атлетики или Акробатики: без урона, при успехе цель роняет предмет.

Пробегание

  • Действием или бонусным действием: Атлетика против Атлетики, чтобы раз за ход пройти через пространство врага.

Толкание в сторону

  • Особый Толчок с помехой вашей Атлетике; при успехе переместите цель на 5 футов вбок в пределах досягаемости.

Действия

Атака

  • Совершите одну атаку; особенности вроде «Дополнительной атаки» могут дать несколько атак.

Наложение заклинания

  • Наложите заклинание со временем накладывания «1 действие», соблюдая дистанцию, компоненты и концентрацию.

Рывок

  • Получите дополнительное движение, равное текущей скорости после модификаторов.

Отход

  • До конца хода ваше перемещение не провоцирует атаки.

Уклонение

  • До начала следующего хода видимые атаки по вам с помехой, а ваши спасброски Ловкости с преимуществом; эффект пропадает при недееспособности или скорости 0.

Высвобождение

  • Атлетика или Акробатика против Атлетики удерживающего; иные путы могут задавать свою проверку и Сл.

Помощь

  • Дайте преимущество следующей подходящей проверке союзника или первой атаке союзника по цели рядом с вами до начала вашего следующего хода.

Засада / Спрятаться

  • Сделайте проверку Скрытности, если вас не видят; результат сравнивается с активной или пассивной Внимательностью.

Поиск

  • Мастер обычно просит проверку Внимательности или Анализа.

Подготовка

  • Назовите воспринимаемый триггер и действие или движение; при триггере до следующего хода потратьте реакцию или проигнорируйте его.

Стабилизация

  • Первая помощь существу с 0 ОЗ: проверка Медицины Сл 10. Оно остаётся без сознания, но не делает спасброски от смерти.

Импровизация

  • Опишите действие вне списка; мастер определяет возможность и проверки.

Бонусное действие

Не выдаётся автоматически: нужен эффект, заклинание или особенность, прямо разрешающие бонусное действие.

Атака второй рукой

  • После атаки лёгким рукопашным оружием одной рукой атакуйте лёгким оружием в другой; положительный модификатор характеристики к урону не добавляется.

Заклинание

  • Только со временем накладывания «1 бонусное действие»; ограничения других заклинаний в этот ход указаны в правиле.

Реакция

Мгновенный ответ на триггер в свой или чужой ход. После реакции следующая доступна с начала вашего следующего хода.

Провоцированная атака

  • Когда видимый враг покидает вашу досягаемость: одна рукопашная атака перед выходом. Отход и принудительное перемещение её не провоцируют.

Заклинание

  • Только заклинание со временем накладывания «1 реакция» и указанным триггером.
Заголовки ведут на прямые страницы правил TTG 5e14.

D&D 5e, правила 2014 года

Состояния и частые правила

2 · Боевая памятка

Состояние действует, пока его не прервёт правило или пока не закончится вызвавший его эффект.

Бессознательный

  • Недееспособен; не может двигаться, говорить и осознавать окружение; роняет удерживаемое и падает ничком.
  • Автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости. Атаки по нему с преимуществом; попадание в пределах 5 футов — критическое.

Окончание: Определяет вызвавший эффект. При 0 ОЗ восстановление ОЗ прекращает бессознательность; одна стабилизация — нет.

Испуганный

  • Помеха проверкам характеристик и атакам, пока источник страха в линии обзора.
  • Не может добровольно приблизиться к источнику страха.

Окончание: Определяет вызвавший эффект; потеря линии обзора лишь подавляет указанный штраф, но сама по себе не обязательно снимает состояние.

Истощенный

  • Эффекты степеней накапливаются: действует текущая и все меньшие степени.
  1. 1Помеха проверкам характеристик
  2. 2Скорость вдвое меньше
  3. 3Помеха атакам и спасброскам
  4. 4Максимум ОЗ вдвое меньше
  5. 5Скорость 0
  6. 6Смерть

Окончание: Эффект снижает степень согласно описанию; продолжительный отдых с едой и питьём снижает её на 1. Ниже 1 состояние прекращается.

Невидимый

  • Нельзя увидеть без магии или особого чувства; для скрытности считается сильно заслонённым, но местоположение могут выдать шум и следы.
  • Атаки по нему с помехой, его атаки с преимуществом.

Окончание: Определяет вызвавший эффект.

Недееспособный

  • Не может совершать действия и реакции.

Окончание: Определяет вызвавший эффект.

Оглохший

  • Ничего не слышит и автоматически проваливает проверки характеристик, связанные со слухом.

Окончание: Определяет вызвавший эффект.

Окаменевший

  • Существо и его немагические вещи становятся твёрдым инертным веществом; вес ×10, старение останавливается.
  • Недееспособен; не может двигаться, говорить и осознавать окружение. Атаки по нему с преимуществом; автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.
  • Сопротивление всему урону; иммунитет к ядам и болезням, уже действующие яд и болезнь приостанавливаются.

Окончание: Определяет вызвавший эффект.

Опутанный

  • Скорость 0; бонусы к скорости не помогают.
  • Атаки по нему с преимуществом, его атаки с помехой; помеха спасброскам Ловкости.

Окончание: Определяет вызвавший эффект.

Ослепленный

  • Ничего не видит и автоматически проваливает проверки характеристик, связанные со зрением.
  • Атаки по нему с преимуществом, его атаки с помехой.

Окончание: Определяет вызвавший эффект.

Отравленный

  • Помеха броскам атаки и проверкам характеристик.

Окончание: Определяет вызвавший эффект.

Очарованный

  • Не может атаковать искусителя или выбирать его целью вредоносного умения либо магического эффекта.
  • Искуситель совершает с преимуществом проверки характеристик для социального взаимодействия с ним.

Окончание: Определяет вызвавший эффект.

Ошеломленный

  • Недееспособен; не может двигаться и говорит, запинаясь.
  • Автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости; атаки по нему с преимуществом.

Окончание: Определяет вызвавший эффект.

Парализованный

  • Недееспособен; не может двигаться и говорить.
  • Автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости. Атаки по нему с преимуществом; попадание в пределах 5 футов — критическое.

Окончание: Определяет вызвавший эффект.

Сбитый с ног / лежащий ничком

  • Может двигаться только ползком, пока не встанет; его атаки с помехой.
  • Атаки по нему в пределах 5 футов с преимуществом, более дальние — с помехой.

Окончание: Встать, потратив половину скорости; невозможно при скорости 0 или если движения не осталось.

Схваченный

  • Скорость 0; бонусы к скорости не помогают.

Окончание: Высвободиться действием; также прекращается, если удерживающий недееспособен или цель выходит из его досягаемости.